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미래핵심역량 Technology

Scratch

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책소개

  • 누구나 쉽게 언제나 즐겁게 프로그래밍으로 만나는 예술 [스크래치 아트 시리즈 2권]
    [scratch 인터랙티브 아트]는 학습자 중심의 구성주의적 학습환경에서 scratch 프로그램을 활용하여 학생들의 창의적 문제해결력을 신장할수 있도록 돕고 있습니다. [scratch 인터랙티브 아트]를 통해 디지털 자원을 활용한 학생들의 예술적 체험과 Web2.0 시대의 협력적 지식을 구축하는 디지털 학습을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 프로젝트 파일이 함께 첨부되어있습니다. 비밀번호는 책에 안내되어 있습니다.

목차

  • chapter1. Scratch 소개
    01 Scratch란?
    02 Scratch를 배우면?
    03 Scratch 접속하기
    04 회원가입하기 
    05 Scratch 화면 구성 
    06 Scratch 블록 익히기 
    07 나의 첫 번째 프로젝트
    08 Scratch 프로젝트 공유하기 
    09 스튜디오 만들기 

    chapter2 Scratch 센서 보드 Sensor board
    PROJECT 01 빛의 학교 
    PROJECT 02 소리 그림 
    PROJECT 03 나는 트럼본 연주자다 

    chapter3 Scratch Video sensing 블록
    PROJECT 04 피자 요리사 

    chapter4 키넥트 kinect
    PROJECT 05 내가 움직여요 

    chapter5 립 모션 Leap motion
    PROJECT 06 손가락으로 그리는 세상 
    PROJECT 07 내 손안에 팔렛트 

    chapter6 메이키 메이키 Makey Makey
    PROJECT 08 동물 농장
    PROJECT 09 바나나 피아노

 

책 관련정보

 

예제 및 소스 다운로드 : 2_인터랙티브 아트.zip

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책소개

  • 누구나 쉽게 언제나 즐겁게 프로그래밍으로 만나는 예술 [스크래치 아트 시리즈 1권]
    [scratch 미디어 아트]는 학습자 중심의 구성주의적 학습환경에서 scratch 프로그램을 활용하여 학생들의 창의적 문제해결력을 신장할 수 있도록 돕고 있습니다. [scratch 미디어 아트]를 통해 디지털 자원을 활용한 학생들의 예술적 체험과 Web2.0 시대의 협력적 지식을 구축하는 디지털 학습을 쉽게 할 수 있습니다.
  • 프로젝트 파일이 함께 첨부되어있습니다. 비밀번호는 책에 안내되어 있습니다.
목차
  • chapter1. Scratch 소개

    01 Scratch란?
    02 Scratch를 배우면?
    03 Scratch 접속하기
    04 회원가입하기
    05 Scratch 화면 구성
    06 Scratch 블록 익히기
    07 나의 첫 번째 프로젝트 
    08 Scratch 프로젝트 공유하기 
    09 스튜디오 만들기

    chapter2. Scratch 미디어아트

    PROJECT 01 신나는 학교
    PROJECT 02 디지털 수족관
    PROJECT 03 즐거운 얼굴 
    PROJECT 04 눈에 보이는 소리 
    PROJECT 05 Scratch 미술관 
    PROJECT 06 색깔놀이 그림판
    PROJECT 07 팝 아트 
    PROJECT 08 비디오 아트 
    PROJECT 09 패턴 속으로 
    PROJECT 10 디지털 마블링 
    PROJECT 11 선의 리듬 
    PROJECT 12 쥬크박스 
    PROJECT 13 선의 세계 
    PROJECT 14 카멜레온처럼 
    PROJECT 15 블록으로 만드는 세상

책 관련정보

 

예제 및 소스 다운로드: 1_미디어 아트.zip

 

 

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Four Questions About Scratch
ScratchEd Webinar Series
Monday, January 24, 2011
7pm-8pm EST
Hosted by Mitch Resnick and Karen Brennan

 

FourQuestionsAboutScratch.pdf

 

출처: http://scratched.media.mit.edu/resources/four-questions-about-scratch-january-2011-webinar

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특징

Scratch2.0은 미국의 MIT에서 개발한 프로그램으로 학습자의 생각을 표현하기 위해 스프라이트라고 불리는 개체에 그래픽 프로그래밍 블록을 서로 끼워 맞춰 명령을 실행하는 교육용 프로그래밍 언어이자 학습의 공간이며 웹 커뮤니티이다. Scratch2.0은 다양한 양식의 표상이 제공될 뿐 아니라 학습자가 자신의 지식을 다양한 양식으로 표현하고 구성할 수 있으며, 텍스트, 그래픽, 사운드와 같은 멀티미디어, 하이퍼텍스트와 같은 양식의 정보가 제공된다.

 

활용

Scratch는 학습자가 복잡한 프로그래밍 언어를 배워 프로그램을 만드는 것이 아니라 학습자가 구상한 내용을 토대로 세팅되어 있는 명령어를 마우스로 드래그 앤 드롭해서 쌓으면 하나의 프로젝트를 완성할 수 있다. Scratch로 제작된 결과물은 구상, 설계, 제작에서 완성까지 일련의 과정이 하나의 프로젝트를 제작하는 것과 같아 그 결과물을 프로젝트라고 부른다. Scratch 2.0은 텍스트, 이미지, 사운드, 외부입력장치 등을 활용해 프로젝트를 개발하는 그래픽 기반의 멀티미디어 통합 개발 환경이며 개별 학습자의 프로젝트는 프로젝트의 코딩 및 코딩 내용에 대한 코멘트(comments), 지시사항(instructions), 주석과 제작자(Notes and Credits) 안내를 제공하며 작업실(my studios)의 공동 프로젝트(projects), 큐레이터(curators), 댓글(comments), 활동 내역(activity)을 통해 학습자간 토론, 협력, 공유 활동을 지원하는 학습 공동체이다.

 

인터랙티브 아트 학습 가능성

Scratch 2.0을 통한 학습 활동은 개별 학습자간 프로젝트를 보다 손쉽게 공유할 수 있고 대화와 토론을 통해 협력적 프로젝트 수행이 가능하다.

1. 스크래치의 기본 개념과 특징

스크래치는 MIT Media lab의 Lifelong Kindergarten Group에 연구되고 개발된 최신 교육용 프로그래밍 언어로 역동적인 이야기, 게임, 에니메이션을 만들 수 있고 웹을 통해서 다른 사람들과 프로젝트를 공유할 수 있는 새로운 프로그래밍 언어이다. 기존의 교육용 프로그래밍 언어인 Logo, SmallTalk, HyperCard, StarLogo, AgentSheets, Etoys, Tweak 등에 영향을 받아 제작되었다. 교육용 프로그래밍 언어로서 객체지향 및 비주얼 그래픽 기반으로 하고 있다. 개발 목적은 아이들에게 프로그래밍의 개념을 가르치고, 게임, 비디오, 음악 등을 만들도록 하는데 있으며, 전 세계 어느 곳에서나 학교에서도, 방과후에도 사용 가능하도록 무료 프로그램을 다운받아 사용할 수 있다. 블록 조합을 통해 스택을 구성하여 프로그래밍을 하는 발상의 전환을 가져왔으며, Scratch Card, PicoBoard, Lego WeDo Robotics 라는 교구의 활용을 통해 확장이 가능하다.

 

2. 스크래치 홈페이지에 가입하기

스크래치 홈페이지 주소: http://scratch.mit.edu/

 

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3. 스크래치 내려 받아 컴퓨터에 설치하기

 

 스크래치 다운로드 : http://download.scratch.mit.edu/ScratchInstaller1.4.exe

스크래치 다운로드 홈페이지 : http://scratch.mit.edu/pages/download

 

 

4. 화면 구성

스크래치 프로젝트의 기본 요소 

스크래치 프로젝트는 스프라이트로 불리는 오브젝트로 구성되어 있다. 여러분은 여러 가지 모양을 이용하여 스프라이트의 모습을 바꿀 수 있다. 스프라이트를 사람이나 기차, 나비 등 다양한 모습으로 만들 수 있다. 다양한 그림 자료도 모양으로 사용할 수 있다. 여러분은 그림도구로 그림을 그리거나, 여러분의 하드디스크에서 불러오거나 웹사이트에서 그림을 가져올 수 있다. 

여러분은 스프라이트에게 움직이거나, 노래를 부르거나, 다른 스프라이트에게 반응하기 등의 명령을 할 수 있다. 스프라이트에게 어떻게 할지 말하기 위해서는 스크립트라 부르는 블록을 스택에 넣어야 한다. 스크래치에서 스크립트를 클릭하면 스크립트의 처음부터 끝까지 순서대로 실행한다.

 

 

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